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2024中国游戏业十大新闻,风起云涌的一年

岁末将至,又到了一年一度的年末总结时间。回顾2024年的中国游戏行业,GameLook第一个想到的词是“山雨欲来风满楼”,因为今年的中国游戏产业,出现了太多代表着品类崛起的新纪录,例如首款国产3A《黑神话:悟空》的轰动性成功、女性向游戏赛道的全面爆发、SLG赛道的大洗牌……



这些新纪录似乎透露出行业的新趋势,指向着更新、更美好的明天。但另一方面,我们还能看到一些品类与赛道遇冷,甚至是陷入泥潭,例如中国游戏行业曾经的顶梁柱MMO赛道和过去几年承载着行业增长新希望的二游赛道,一个在手游市场陷入绝对的低谷、一个呈现负增长……



这或许意味着2024年可能是中国游戏行业重新起飞的开始,也可能2024年就是未来五年内最好的一年。


GameLook在今年的最后一天挑选了十个标志性的新闻,来简单回顾一下2024年中国游戏行业都发生了什么。希望未来中国游戏行业回望2024年时,能够带着翻山越岭之后的轻松与喜悦说道:这就是一切的转折点。


与诸位同行共勉。


1) 全年发放1416个版号,《网络游戏管理办法》(征求意见稿)推迟


首先从整体上看,2024年全年国家新闻出版总署(下简称版署)共下发新游戏版号总计1416个,其中,国产游戏版号1306个,进口游戏版号110个。版号发放总数同比增长32%,是2022年总量低谷期的2.75倍,已经回到了2020年的版号发放量水平。




从版号类型来看,多平台游戏显著增多,今年一共有110款多平台游戏过审,同比增长接近40%。并且在多平台游戏中还出现了更多包含主机游戏平台的游戏。GameLook预估,在版号发放常态化以后,2025年版号总量还可能进一步增长。与此同时今年游戏版号的审批速度明显加快,不少国产游戏产品实际审批时间只有几个月,甚至出现个别国产游戏从拿到软件著作权到获得版号仅隔了一个月,主管部门游戏审批效率的提升将有助于游戏厂商灵活调整开发计划。



另一个值得关注的事情是去年年底,版署曾发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,诸如“网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励”等条例曾引起当时的国内上市游戏公司股价集体下跌。


而今年1月,该意见稿在版署官网上被删除,意味着《网络游戏管理办法》将暂缓推行、重新修改。当然暂缓不一定等于该法规不会推出,毕竟自从原《网络游戏管理暂行办法》被废止以后,网络游戏相关领域的监管一直处于缺位状态。因此GameLook认为《网络游戏管理办法》迟早会颁布,只是会考虑到行业现状、市场环境变化、社会公众舆论等诸多因素,最终推出一个更符合当前游戏行业发展现状的管理办法。


2)《黑神话:悟空》:十年取经路,终抵灵山


如果要问今年哪一款产品的成功对中国游戏行业最重要的话,GameLook或许和大多数同行的回答一样,那就是《黑神话:悟空》(下称《黑神话》)。




今年8月横空出世的《黑神话》实在是创造了太多记录,三天销量破千万、Steam在线人数最高的买断制单机游戏、Steam超过80万的评价数和96%的好评率……


GameLook此前曾预估过《黑神话》的全球全平台销量,很可能已经逼近3000万,而这是一款上线才4个月的游戏。比销量更为重要的是《黑神话》背后所代表的意义,可以说它开启了中国3A游戏时代的大门。


更为关键的是,《黑神话》作为首款在全球3A 游戏赛道上讲述中国故事的国产游戏,它的成功也再次抬高了游戏产业在文化产业内的地位,再次给世人展现了游戏在文化传播传承方面的价值:《黑神话》发售前山西文旅厅亲自转发游戏宣传视频、新加坡前总理亲自给《黑神话》站台表示“有助于了解中华文化内涵”、外交部发文祝贺《黑神话》获奖并欢迎各国朋友来一场“东游记”……


虽然在今年的TGA上,《黑神话》最终遗憾落选年度游戏大奖,但获奖的三大目的:销量、国际知名度、整个中国游戏的影响力——《黑神话》其实都已经达成。


冯骥在游戏发售前接受新华社记者采访时曾说“踏上取经路,比灵山更重要”。GameLook认为,对《黑神话》而言,可以说它已经抵达了自己的灵山,但对国产3A游戏甚至整个中国游戏行业来说,这取经之路还有很长。


3)《DNF手游》千呼万唤始出来,创造行业记录


另一款今年十分重要的产品,就是Nexon开发、腾讯代理的《DNF手游》。哪怕不论《DNF手游》的爆炸成绩表现,单论这款游戏成功上线本身恐怕就足以称之为一个重要新闻。


这实在是因为《DNF》IP在中国游戏市场太过知名、太过重要了。在今年以前,细数整个中国游戏市场端游年代中的长青经典IP,还未改编成手游上线的产品,恐怕只剩下《魔兽世界》和《DNF》,而《DNF手游》国服版从消息曝光到今年正式上线,时间跨度长达八年,历经了十余轮测试,中间还经历了多次跳票,国服什么时候正式上线一直以来都是玩家和业内同行关心的话题。




终于,今年五月游戏强势炸场,并且可以说创造了新上线手游收入表现的历史记录。不仅上线之后霸榜国服iOS畅销榜一个月时间,在随后的暑期档也几乎是每日霸榜。外界普遍预估《DNF手游》的首月流水为50亿元,而GameLook此前曾根据Nexon的Q2财报反推过《DNF》手游国服的Q2流水将在60亿-80亿之间。


另一方面,在DNF手游上线表现强势的那段时间还出现了一件事,就是腾讯和手游渠道商之间的冲突,当时腾讯因为选择在自有渠道上进行导量,从而导致他们和其它安卓渠道商之间的关系紧张,最后导致《DNF手游》从几个主要的安卓渠道从下架。




曾经手游行业有一个经典的问题:游戏产品到底是内容为王还是渠道为王?而《DNF手游》在下架安卓渠道之后的成绩,甚至是更早的以米哈游为首的二游与安卓渠道商割席之后的成绩,都说明了在如今的玩家面前,游戏自身的品质才是第一位。


4) 网易《射雕》表现不及预期,回炉重造


有大获全胜的成功者,自然也会有遭遇滑铁卢的失意人,网易的经典金庸武侠IP改编MMO《射雕》就是其中之一。作为2024年网易最为重要的产品之一,《射雕》在今年上半年的首发表现很明显是不及预期的,公测之后畅销榜最好成绩15名,并在之后快速下滑。




这也直接导致网易一季度财报电话会上,丁磊直言对《射雕》表现不满意,并更换了负责人和核心成员。5月底《射雕》的新制作人V就发布公开信表示游戏将“大改”。


从玩家反馈来看,《射雕》出现问题的主要原因是过于幼态的建模、缺乏武侠感的武学设计,还有移动端糟糕的画面效果以及性能优化。而网易在10月公布的“射雕2.0”则对这些内容进行了全方面调整。目前游戏已经在10月进行过一轮“焕新先锋测试”,截至目前,官方暂时没有给出新版《射雕》上线时间的消息。


一方面,这款网易寄予厚望的产品能否在ICU中打赢复活赛会是明年游戏行业的一大看点,另一方面,作为国产MMO游戏厂商最擅长的武侠IP改编产品,《射雕》的失败似乎也意味着国内手游MMO正在历经重重困境,这也让明年的“射雕2.0”能否从地狱中归来,额外增添了一份关乎手游MMO未来走向的意义。


5) 网易雷霆手段反腐,国内游戏行业掀起反贪风暴


《射雕》的失败,在某种程度上也成为了今年国内游戏圈另一起事件的诱因——网易在11月发起的堪称网易内部堪称史上规模最大的反贪腐行动。据悉有多位网易高管被带走,涉案金额可能高达亿级。


贪腐的重灾区在采购侧,也就是游戏业务的市场营销环节,据当时网易员工反映,公司电脑的屏保在那段时间都换成了相关反贪腐标语。




这件事也迅速引发了国内游戏行业的反贪风暴,11月13日,IGG也发布了内部涉腐违规事件的处理公告。11月底,三七互娱也在内部发布职务侵占案件的通告,并表示对腐败、舞弊行为始终秉承“零容忍”的态度


而在更早的今年8月,完美世界也发布道德合规公告,通报公司内部多名工作人员涉嫌收受贿赂、职务侵占等的违规行为……


这一方面是彻底揭开了国内游戏行业的阴暗面,尤其是营销环节滋生的蝇营狗苟,游戏厂商们纷纷拉黑大量供应商。另一方面,还有从业者提到,当大家纷纷向反贪要利润的时候,多少意味着过去几年游戏行业泡沫被挤,增速放缓之后,这些事情就藏不住了。


拿网易来说,在他们反贪腐行动的背后,是Q3业绩归母净利润同比16.6%的下跌,利润下跌的原因之一就是公司前三季度营销支出高企。而对网易而言,除了公司内部的反贪腐地震之外,他们还在最近两个月进行了大规模的公司内部中高层人员调整,与此同时还关停了部分海外工作室。


这家国内前二的头部游戏大厂,目前正处于游戏业务的重整阶段,好在网易年末的两款PC/跨端产品《漫威争锋》和《燕云十六声》表现相当不错,能让他们以更加昂扬的姿态迎接2025年的到来。


6) 叠纸《恋与深空》、《无限暖暖》王炸,女性向手游赛道大爆发


2023年对叠纸来说是颇为困难的一年,旗下多个项目并线展开,资金压力巨大,当时根据企业工商信息还有叠纸质押股权向米哈游借钱的消息,而从结果来看,这些豪赌都在今年让叠纸收获了巨大的回报。


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